Tux Paint
version 0.9.26
Documentation sur l'installation

Copyright &copie; 2002-2021 par divers contributeurs; voir AUTHORS.
http://www.tuxpaint.org/

mars 9, 2021


Exigences :

libSDL

Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple (libSDL), une bibliothèque de programmation multimédia Open Source disponible sous la Licence publique générale limitée GNU (LGPL).

Avec libSDL, Tux Paint dépend d'un certain nombre d'autres bibliothèques SDL : SDL_Image (pour les fichiers graphiques), SDL_TTF et (en option) SDL_Pango (pour la prise en charge des polices True Type) et, éventuellement, SDL_Mixer (pour les effets sonores).

Utilisateurs de Linux/Unix :

Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou en tant que paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de Linux. Ils peuvent être téléchargés à partir de :

Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution (par ex. sur le media d'installation, ou via la maintenance de vos logiciels comme la commande apt de Debian).

Remarque ;lors de l'installation à partir de packages, assurez-vous d'installer AUSSI les versions de développement des paquets (Par ex. installez les deux "SDL-1.2.4.rpm" et "SDL-1.2.4-devel.rpm".)

Autres bibliothèques

Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit déjà installées, soit facilement disponibles avec votre distribution Linux.

libPNG

Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour ses fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de libPNG.

http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html

gettext

Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec la bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues (par exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer la bibliothèque de gettext.

http://www.gnu.org/software/gettext/

libpaper (Linux/Unix uniquement)

Depuis Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut déterminer le format de papier par défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité à utiliser un format particulier, ceci grâce à libpaper.

https://github.com/naota/libpaper

FriBiDi

Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint supportent les langues bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".

http://fribidi.org/

Support des graphismes SVG

À partir de Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut prendre en charge les images SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux ensembles de bibliothèques sont pris en charge et le support SVG peut être complètement désactivé (via "make SVG_LIB:==")

librsvg-2 & libCairo2 (nouvelles bibliothèques)
Anciennes bibliothèques

Fonction d'exportation de GIF animés

Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est nécessaire.

https://github.com/ImageOptim/libimagequant

Outils NetPBM (optionnel) Ne sont plus utilisés, par défaut

Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint utilisaient les outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG est généré par TuxPaint et converti en PostScript en utilisant en ligne de commande les outils NetPBM pngtopnm et pnmtops.)

http://netpbm.sourceforge.net/

Compilation et installation :

Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir "COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du programme est disponible gratuitement.

Utilisateurs de Windows :

Compilation :

Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "Makefile" inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows à l'aide de MinGW/MSYS (http://www.mingw.org/).

Après avoir configuré l'environnement et construit et installé tous les dépendances, utilisez ces commandes, dans MSYS, pour créer, installer et exécuter :

Avant la version 0.9.20 :
$ make win32
$ make install-win32
$ tuxpaint
Version 0.9.20 et au-delà :
$ make
$ make install
$ tuxpaint

Utilisez la commande suivante pour construire une version adaptée à la redistribution avec l'installateur ou bien un fichier zip :

$ make bdist-win32

Ou bien si vous compilez pour Win9x/ME :

$ BDIST_WIN9X=1 make bdist-win32

Avant de mettre en oeuvre les opérations ci-dessus, vous devez configurer l'environnement et compilez ou installez les bibliothèques nécessaires pour Tux Paint. John Popplewell a rassemblé quelques instructions ici pour y parvenir :

http://www.johnnypops.co.uk/tuxpaint/

Lisez les notes pertinentes si vous construisez pour Win9X / ME.

Installateur :

Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux Paint (fichier .EXE) et Suivez les instructions.

Tout d'abord, il vous sera demandé d'accepter la licence. (Il s'agit de la licence publique générale GNU (GPL), qui est également disponible en tant que "COPYING.txt".)

Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des raccourcis à Tux Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur votre bureau Windows.(Les deux options sont définies par défaut.)

Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La valeur par défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace disponible. Sinon, choisissez un autre emplacement.

À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux Paint !

Modification des paramètres à l'aide du raccourci :

Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton droit sur le raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en bas).

Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la fenêtre qui apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez voir quelque chose comme ceci :

"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe"

Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui seront activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.

Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec des formes simples (pas d'option de rotation) et en français, ajoutez les options (après 'TuxPaint.exe'), comme ceci :

"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french

(Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de commande disponibles.)

Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez [Ctrl] + [Z] pour annuler ou appuyez simplement sur la touche [Esc] et la boîte se fermera sans aucune modification (sauf si vous avez appuyé sur le bouton "Appliquer" !).

Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".

Si quelque chose ne va pas :

Si, lorsque vous double-cliquez sur le raccourci pour lancer le jeu, rien ne se passe, c'est probablement parce que certaines des options en lignes de commande sont erronées. Ouvrez un explorateur comme avant et recherchez un fichier appelé "stderr.txt" dans le dossier TuxPaint.

Il contiendra une description de ce qui n'allait pas. Habituellement, ce sera simplement dû à une casse de caractère incorrecte (majuscule 'Z' à la place de 'z' minuscule) ou un '-' (tiret) manquant (en trop).

Utilisateurs de Linux/Unix :

Compilation :

Remarque :Tux Paint n'utilise pas autoconf/automake, dès lors il n'y a pas de script "./configure" à lancer. La compilation devrait aller cependant aller toute seule, en supposant que Tux Paint ait tout ce dont il a besoin.

Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement la commande suivante après une invite shell (par ex. "$") :

$ make

Désactivation du support SVG (donc des dépendances Cairo, libSVG, et svg-cairo)

Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas de bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendan), vous pouvez exécuter "make" avec SVG_LIB= SVG_CFLAGS= NOSVGFLAG=NOSVG :

$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=

Désactivation du support Pango (donc des dépendances Pango, Cairo, etc ...)

Avant la version 0.9.18, Tuxpaint utilisait la bibliothèque libSDL_ttf pour gérer les fichiers utilisant les fontes True Type. Depuis la 09.18 libSDL_Pango est utilisée, car il permet un meilleur support pour l'internationalisation. Cependant, si vous voulez désactiver l'utilisation de SDL_Pango, vous pouvez le faire en exécutant "make" avec "SDL_PANGO_LIB=" :

$ make SDL_PANGO_LIB=

Désactiver le son lors de la compilation :

Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le programme sans support sonore (et donc sans dépendance SDL_mixer), vous pouvez exécuter "make" avec "SDL_MIXER_LIB=" comme paramètre :

$ make SDL_MIXER_LIB=

Autres options :

Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation) peuvent être remplacées; voir dans "Makefile" pour plus de détails.

Si vous obtenez des erreurs :

Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous d'avoir les bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si vous utilisez les versions issues des paquets des bibliothèques (par exemple, les RPM sous RedHat ou les DEB sous Debian), assurez-vous d'avoir choisi également les packages "-dev" ou "-devel" correspondants, sinon vous ne pourrez pas compiler Tux Paint (et d'autres programmes) provenant des sources !

Installation :

En supposant qu'aucune erreur fatale ne s'est produite, vous pouvez maintenant installer le programme afin qu'il puisse être exécuté par les utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être effectué par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"). Passer à "root" en tapant la commande :

$ su

Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant être "root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme et ses fichiers de données, tapez :

# make install

Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en sortant du compte superutilisateur :

# exit

Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande "sudo" (par ex. sur Ubuntu) :

$ sudo make install

Remarque :Par défaut, "tuxpaint, le programme exécutable, est placé en "/usr/local/bin/". Les données (images, sons, etc ...) sont dans "/usr/local/share/tuxpaint/".

Changer où vont les fichiers

Vous pouvez changer où iront les fichiers en définissant des variables pour "Makefile" sur la ligne de commande. "DESTDIR" est utilisé pour indiquer la sortie des résultats de la compilation. "PREFIX" est la base où tous les autres fichiers iront et est définie par défaut comme "/usr/local".

Les autres variables sont :

BIN_PREFIX
Où le binaire "tuxpaint" sera installé. (Par défaut "$(PREFIX)/bin", par ex. "/usr/local/bin")
DATA_PREFIX
Où les fichiers de données (sons, graphiques, pinceaux, tampons, fontes) iront, et où Tux Paint ira les chercher pour tourner (Réglé à "$(PREFIX)/share/tuxpaint")
DOC_PREFIX
Où sera mise la documentation (les répertoires "docs". 'Réglé à "$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint")
MAN_PREFIX
Où ira la page de manuel de Tuxpaint (Réglé à "$(PREFIX)/share/man")
ICON_PREFIX$(PREFIX)/share/pixmaps
X11_ICON_PREFIX$(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps
GNOME_PREFIX$(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics
KDE_PREFIX$(PREFIX)/share/applnk/Graphics
Où iront les icônes et les lanceurs (pour GNOME et KDE)
LOCALE_PREFIX
Où iront les fichiers de traduction, et où Tux Paint ira les chercher. (Réglé à "$(PREFIX)/share/locale/") (la destination finale de la traduction sera dans le répertoire de la locale (par ex "es" pour l'espagnol, dans le sous-répertoire "LC_MESSAGES").

Remarque : Cette liste est obsolète. Voir "Makefile" et "Makefile-i18n" pour une liste complète.

Débogage :

Le débogage (vers "STDOUT", par exemple le terminal, ou vers un fichier "stdout.txt", sous Windows) peut être activé en définissant "DEBUG" (et, si un mode verbeux est souhaité, "VERBOSE") # define dans "src/debug.h.

Désinstallation de Tux Paint :

Windows

Utilisation du désinstalleur

Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut), accédez au dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une boîte s'affichera qui confirme que vous êtes sur le point de désinstaller Tux Paint et, si vous en êtes certain et que vous souhaitez supprimer définitivement Tux Paint, cliquez sur le bouton 'Désinstaller'.

Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".

En utilisant le panneau de configuration

Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer uniquement)" dans la Section Ajout / Suppression de programmes du Panneau de configuration.

Linux

Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux Paint), vous pouvez utiliser une cible "make uninstall" pour désinstaller Tux Paint. Par défaut, cela doit être fait par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"), mais si vous avez installé Tux Paint à un autre endroit (par ex. en mettant "PREFIX=..." à "make" et "make install", vous ne pourrez pas, et il faudra fournier les mêmes réglages ici. (Voir les instructions d'installation ci-dessus pour plus d'informations.)