I.6 Fabrication d'un terrain

Tous les terrains sont contenus dans le répertoire {game}/world. Chaque terrain a son propre répertoire, qui contient un fichier de description appelé world.cfg. Ce fichier est un fichier de configuration, il est donc constitué de variables et leurs valeurs respectives.
Pour un exemple complet et commenté (en anglais), regardez {game}/world/0000x0000/world.cfg. Le monde chargé par défaut au démarrage de Ark est spécifié dans {game}/config/defaultworld.cfg.

I.6.1 Propriétés générales

I.6.2 Skybox

Cela permet de définir six textures correspondant à un rendu du ciel sur un cube imaginaire. Cela est utilisé pour l'environment mapping (pseudo-réflexion) et pour l'affichage du ciel dans le jeu (plus tard, le ciel pourra être dynamique avec des textures générées dynamiquement pour les nuages, mais pour l'instant nenni ;)

I.6.3 Terrain